Lancer le dé et se déplacer d'autant de cases jusqu'à l'arrivée.
Imprimer le jeu plateau 1 et 2
Aperçu plateau 1
Aperçu plateau 2
Autre utilisation "Tracer les sauts"
Fiches 1, 2, 3, 4, 5
Dénombrer
Compléments
Fabriquer son horloge
Compter les pommes (1 à 8)
Constellations et nombres
Toutes les fiches proposées sur ce site sont protégées par copyrights (tout droits réservés). Vous ne pouvez pas les reproduire sous quelque forme que ce soit sans une autorisation préalable.